El símbolo base es sobrio: dos rodillos y la línea de la banda, todo en gris. El estado NO se da pintando la banda entera de color, sino en el motor de arrastre (usando el mismo bloque de estados de motor) más una señal de movimiento discreta.
Estados: parado -> banda gris, motor gris. En marcha -> motor verde y una animación de guiones que se desplazan a lo largo de la banda en el sentido del transporte; esa animación es la clave, porque da el sentido y el "está viva" sin necesidad de saturar de color. Fallo -> badge rojo en el motor y la animación se detiene. Sin feedback (comando pero sin confirmación de giro) -> amarillo.
Lo importante es la redundancia: el movimiento lo indican los guiones animados y una flecha de sentido, no un cambio de color, así que un operador con daltonismo lee igual que corre y hacia dónde. Y al encadenar varias cintas, como todas comparten el mismo lenguaje, se ve al instante en qué punto de la línea se cortó el flujo.
Si lo montáis en Weintek, la animación de guiones se resuelve con un multi-state lamp cíclico o un objeto de movimiento; en Ignition va directo con un binding sobre el SVG. Convenciones de símbolos de HMI en /learn/hmi-symbols.html y los estados de motor en /learn/9-motor-states.html
Estados: parado -> banda gris, motor gris. En marcha -> motor verde y una animación de guiones que se desplazan a lo largo de la banda en el sentido del transporte; esa animación es la clave, porque da el sentido y el "está viva" sin necesidad de saturar de color. Fallo -> badge rojo en el motor y la animación se detiene. Sin feedback (comando pero sin confirmación de giro) -> amarillo.
Lo importante es la redundancia: el movimiento lo indican los guiones animados y una flecha de sentido, no un cambio de color, así que un operador con daltonismo lee igual que corre y hacia dónde. Y al encadenar varias cintas, como todas comparten el mismo lenguaje, se ve al instante en qué punto de la línea se cortó el flujo.
Si lo montáis en Weintek, la animación de guiones se resuelve con un multi-state lamp cíclico o un objeto de movimiento; en Ignition va directo con un binding sobre el SVG. Convenciones de símbolos de HMI en /learn/hmi-symbols.html y los estados de motor en /learn/9-motor-states.html