Importar como gráfico funciona e é o caminho rápido, mas é exatamente onde aparece o problema que descreve. A regra prática:
- Use SVG sempre que o Unified o aceite. É vetorial, escala sem serrilhado em qualquer resolução de painel e mantém-se editável.
- Não faça um gráfico por estado espalhado pelos ecrãs. Faça UM faceplate por tipo de equipamento (motor, válvula, soprador) com uma propriedade de estado como interface, e resolva lá dentro o mapeamento estado para aparência.
- O tag NUNCA deve ficar dentro da imagem. Ponha-o como objeto de texto por cima. Se o queimar no SVG, muda-se o tag ou o idioma e há que reexportar tudo.
Com o faceplate feito, mudar a paleta do projeto inteiro é mudar um sítio. Sem ele, é uma tarde de trabalho e um erro garantido nalgum ecrã.
Para gerar o conjunto de estados de uma vez, o builder exporta os 9 estados padrão num ZIP (PNG + SVG numerados 01 a 09), que é precisamente o que um objeto multi-estado precisa:
https://hmilibrary.com/catalogo/?builder=1
Guia de integração passo a passo:
https://hmilibrary.com/pt/integrations/wincc.html
- Use SVG sempre que o Unified o aceite. É vetorial, escala sem serrilhado em qualquer resolução de painel e mantém-se editável.
- Não faça um gráfico por estado espalhado pelos ecrãs. Faça UM faceplate por tipo de equipamento (motor, válvula, soprador) com uma propriedade de estado como interface, e resolva lá dentro o mapeamento estado para aparência.
- O tag NUNCA deve ficar dentro da imagem. Ponha-o como objeto de texto por cima. Se o queimar no SVG, muda-se o tag ou o idioma e há que reexportar tudo.
Com o faceplate feito, mudar a paleta do projeto inteiro é mudar um sítio. Sem ele, é uma tarde de trabalho e um erro garantido nalgum ecrã.
Para gerar o conjunto de estados de uma vez, o builder exporta os 9 estados padrão num ZIP (PNG + SVG numerados 01 a 09), que é precisamente o que um objeto multi-estado precisa:
https://hmilibrary.com/catalogo/?builder=1
Guia de integração passo a passo:
https://hmilibrary.com/pt/integrations/wincc.html